Publikation
Goldmedia (Dezember 2024)
Im Auftrag der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg hat Goldmedia eine umfassende Studie zur aktuellen Situation der VFX-, Animations- und Games-Branche in Baden-Württemberg durchgeführt.
Die Studie beleuchtet dabei neben aktuellen wirtschaftlichen Kennzahlen und der Entwicklung der Branche auch die Rolle und Funktionsweise der Förderung am Standort sowie die Ausbildungssituation. In einem ausführlichen Benchmarking mit ausgewählten Vergleichsstandorten wird die Position von Baden-Württemberg sowohl national als auch international dargestellt.
Bereits im Jahr 2010/11 führte Goldmedia die „Studie zum VFX-Animationsfilmstandort Baden-Württemberg“ durch, welche nun aktualisiert und um den Games-Sektor erweitert wurde.
Schwerpunkt der Studie ist die Darstellung der wirtschaftlichen Situation der Branche und eine Evaluation der bestehenden Förderlandschaft. Basierend auf der Analyse und dem Standortvergleich wurden Stärken, Schwächen, Chancen und Risiken des Standorts herausgearbeitet und Handlungsempfehlungen abgeleitet.
Im Rahmen der Studie wurden insgesamt 231 Unternehmen der VFX-, Animations- und Games-Branche mit Sitz in Baden-Württemberg identifiziert, davon 85 mit dem Schwerpunkt VFX/Animation und 146 im Bereich Games (2024). Gegenüber der letzten Erhebung aus dem Jahr 2010 ist die Zahl der VFX-/Animationsunternehmen damit um rund 170 % gewachsen. Auch der Umsatz der VFX- und Animations-Branche ist seit 2010 um beeindruckende 800 % auf 170 Mio. EUR Umsatz gestiegen. Baden-Württemberg konnte sich damit in den letzten Jahren zum führenden deutschen Standort im Bereich VFX und Animation entwickeln. Im Bereich Games ermittelte die Studie gegenüber 2015 ebenfalls ein starkes Umsatzwachstum von mindestens 90 % auf 190 Mio. EUR in Baden-Württemberg.
Die Studie hebt darüber hinaus die gesamtwirtschaftliche Bedeutung der Bereiche VFX, Animation und Games für Baden-Württemberg hervor. Technologische Innovationen, Visualisierungs- und Simulationsdienstleistungen, Serious Games sowie Interactive Media bieten Schnittstellen zu klassischen Wirtschaftszweigen wie der Automobilwirtschaft, dem Maschinenbau und der Gesundheitswirtschaft.
Auszug aus der Pressemitteilung vom 24.01.2025
„Wir haben 2014 als erstes Bundesland ein hochwirksames, speziell auf den Sektor Animation und visuelle Effekte zugeschnittenes Förderinstrument, die sogenannte Line-Producer-Förderung, eingeführt und damit die Voraussetzung für das hohe Wachstum dieser Branche geschaffen.“ – Carl Bergengruen, Geschäftsführer der MFG Medien- und Filmgesellschaft Baden-Württemberg
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