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Juliane Müller und Klaus Goldhammer mit Fachbeitrag im Handbuch Games-Kultur 2.0

Berlin, Januar 2026

Im Handbuch Games-Kultur 2.0 sind Juliane Müller und Klaus Goldhammer mit einem Fachbeitrag zur wirtschaftlichen Entwicklung des deutschen Games-Markts vertreten. Unter der Überschrift „Marktdaten“ stellt das Kapitel aktuelle Branchenkennzahlen, strukturelle Besonderheiten sowie zentrale Trends im nationalen und internationalen Kontext komprimiert dar.

Das Kapitel stellt unter anderem das beachtliche Wachstum der Branche dar, arbeitet aber auch die nach wie vor bestehende Asymmetrie zwischen starkem Absatzmarkt und vergleichsweise geringer inländischer Wertschöpfung heraus. Weiterhin werden zentrale Transformationsdynamiken wie die globale Dominanz des Mobile Gaming bei zugleich rückläufiger Mobile-Orientierung vieler deutscher Studios, der Trend zu Games as a Service sowie die wachsende strategische Bedeutung von KI für Effizienz und Wettbewerbsfähigkeit herausgearbeitet.

Nähere Informationen zum Handbuch können über den Deutschen Kulturrat oder den Podcast zum Handbuch bezogen werden.

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