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Games Software Publishing: Strategies for market success

20.10.05

Die Screen Digest Studie "Games Software Publishing: Strategies for market success" identifiziert und analysiert die erfolgreichsten Spiel-Software-Publisher weltweit und deren Businessstrategien.

 

Studienergebnisse

  • Die Kosten für die Entwicklung eines Konsolenspiels werden von derzeit 3 bis 6 Mio. Dollar auf 6 bis 10 Mio. Dollar, im Extremfall sogar bis auf 20 Mio. Dollar, ansteigen.
  • Der Markt wird sich weiter konsolidieren. Die Publisher müssen ihre Produktstrategien zukünftig noch sorgfältig überdenken, da ein Flop noch stärkere Auswirkungen auf die Bilanzen haben wird.
  • Die Studie prognostiziert, dass die Zahl der rentablen Spieletitel unter 80 fällt. Entwickler und Publisher werden zukünftig weniger Spiele, dafür mit einem sehr hohen Qualitatsstandard produzieren bzw. veröffentlichen.
  • Trotz der steigenden Entwicklungskosten ist für die Spielerindustrie ein Wachstum von 9 bis 10 Prozent in den nächsten vier Jahren zu erwarten.

 

Studieninhalte

  • Marktüberblick: Publisher, Entwicklungskosten, Lizenzen, Benchmark u.a.
  • Strategien: Entwicklung (In-house), Veröffentlichspolitik,
  • erfolgreichsten Spiele
  • Marketingstrategien und Distributionspolitik,
  • Neue Spielkonsolengeneration, Games-Genres, Pricing u.a.
  • Ausblick und Trends: Wachstumsstrategien, neue Märkte und Plattformen, Tendenzen im Bereich online und mobile Plattformen, In-Game-Werbung, Games on Demand u.a.

 

Studienumfang und Studienkosten

38 Seiten, 53 Tabellen/Charts

Standard Edition (Print-Exemplar): 1.247,00 € exkl. MwSt

Corporate Edition (PDF + Print-Exemplar): 2.494,00 € exkl. MwSt

 

Die Studie kann über Goldmedia bestellt werden. Bitte nutzen Sie das Bestellformular und wenden Sie sich bei Fragen an Dr. Katrin Penzel per Email: Katrin.Penzel(at)Goldmedia.de


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