Strategies for E-Merging Media

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Games

Studien - Games

Studie zu In-Game-Advertising
26. Juni 2009

Die Popularität von Videospielen wächst stetig. In-Game-Advertising wird daher künftig an Bedeutung zunehmen, auch wenn derzeit die großen Brands noch zögerlich in dieses neue Werbemedium investieren. In der Studie In-Game...[mehr]

Studie zu Online Games. MMOG Abos nehmen weiter zu
16. Mai 2009

Der Markt für MMOGs - Massively Multiplayer Online Games ist weiter auf Wachstumskurs. Das meist genutzte Angebot ist noch immer World of Warcraft (WoW) des US-Anbieters Activision Blizzard. Der auf Subscription basierte...[mehr]

Starkes Marktwachstum für Online-Bingo
18. März 2009

Bingo ist weit verbreitet und gehört weltweit zu den populärsten Spielen. In einigen Ländern gibt es sogar mehr Besucher von Bingo-Locations als Kinobesucher. Dennoch haben sich im klassischen Bingo die Marktbedingungen verändert...[mehr]

Games Bulletin: Aktuelle Tendenzen der Gamesbranche
11. Oktober 2007

Mit dem „Games Bulletin“ legt Goldmedia-Kooperationspartner Screen Digest (London) ab sofort einen neuen Informationsservice für die Videospiel- und Games-Branche vor. Aktuellste Entwicklungen auf den internationalen Gamesmärkten...[mehr]

Western World MMOG Market
26. März 2007

Der Markt für Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) hat 2006 außerhalb Asiens erstmals die Milliardendollargrenze erreicht. Abo-basierte Onlinegames dominieren den MMOG-Markt mit einem Marktanteil von 87 Prozent eindeutig....[mehr]

Next Generation Consoles: Games publishing, hardware analysis and forecasts to 2010
20. Februar 2007

Die Studie „Next Generation Consoles: Games publishing, hardware analysis and forecasts to 2010” analysiert detailliert die Perspektiven der Next-Generation-Konsolen und untersucht die Effekte, die die neuen Konsolen für die...[mehr]

Online Gambling: Market forecast and assessment to 2010
28. Juli 2006

Online Gambling ist längst nicht mehr die vorrangige Domäne der Hardcore Gambler. Glücksspiel-Angebote im Internet konkurrieren heute fast gleichberechtigt mit anderen Entertainmentangeboten um die Aufmerksamkeit und vor allem...[mehr]