Mit dem „Games Bulletin“ legt Goldmedia-Kooperationspartner Screen Digest (London) ab sofort einen neuen Informationsservice für die Videospiel- und Games-Branche vor. Aktuellste Entwicklungen auf den internationalen Gamesmärkten werden regelmäßig kompakt beschrieben und neueste Zahlen z.B. über Neu...
Der Markt für Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) hat 2006 außerhalb Asiens erstmals die Milliardendollargrenze erreicht. Abo-basierte Onlinegames dominieren den MMOG-Markt mit einem Marktanteil von 87 Prozent eindeutig. Aber auch andere und neue Geschäftsmodelle wie etwa In-Game-Advertising ...
Die Studie „Next Generation Consoles: Games publishing, hardware analysis and forecasts to 2010” analysiert detailliert die Perspektiven der Next-Generation-Konsolen und untersucht die Effekte, die die neuen Konsolen für die Konsolenhersteller und für die Third-Party Publisher haben. Die Studie gibt...
Online Gambling ist längst nicht mehr die vorrangige Domäne der Hardcore Gambler. Glücksspiel-Angebote im Internet konkurrieren heute fast gleichberechtigt mit anderen Entertainmentangeboten um die Aufmerksamkeit und vor allem die Geldbörsen der Konsumenten. Dies zeigt die internationale Analyse zum...
Die Online-Glücksspielmärkte in Deutschland und Österreich sind mittlerweile milliardenschwer. Eine restriktive Gesetzgebung bei Online-Glücksspielen, wie sie derzeit in Deutschland und in der Schweiz existiert soll den Glücksspielmarkt kanalisieren und die Spielsucht mindern. "Online Betting & Gamb...
Gamesentwickler sichern Umsätze durch Outsourcing von Geschäftsbereichen. Die immer höheren Kosten bei der Entwicklung von Games zwingen die Gamesentwickler und -Publisher dazu, neue Wege der Kostensenkung zu beschreiten. Outsourcing, die Auslagerung von Geschäftsbereichen, ist mittlerweile auch in ...
Die Screen Digest Studie "Games Software Publishing: Strategies for market success" identifiziert und analysiert die erfolgreichsten Spiel-Software-Publisher weltweit und deren Businessstrategien.
Studienergebnisse
Die Kosten für die Entwicklung eines Konsolenspiels werd...