Studien - Games
Studie - Gamesaktivitäten großer Medienunternehmen
01. März 2010
2009 war für die Gamesindustrie ein weiteres solides Jahr. Zwar hat der traditionelle Games-Handel im Vergleich zu 2008 etwas verloren, dafür gab es jedoch Umsatzsteigerungen im Online-Gaming sowie über neue Spiele-Plattformen –...[mehr]
Studie zu In-Game-Advertising
26. Juni 2009
Die Popularität von Videospielen wächst stetig. In-Game-Advertising wird daher künftig an Bedeutung zunehmen, auch wenn derzeit die großen Brands noch zögerlich in dieses neue Werbemedium investieren. In der Studie In-Game...[mehr]
Studie zu Online Games. MMOG Abos nehmen weiter zu
16. Mai 2009
Der Markt für MMOGs - Massively Multiplayer Online Games ist weiter auf Wachstumskurs. Das meist genutzte Angebot ist noch immer World of Warcraft (WoW) des US-Anbieters Activision Blizzard. Der auf Subscription basierte...[mehr]
Starkes Marktwachstum für Online-Bingo
18. März 2009
Bingo ist weit verbreitet und gehört weltweit zu den populärsten Spielen. In einigen Ländern gibt es sogar mehr Besucher von Bingo-Locations als Kinobesucher. Dennoch haben sich im klassischen Bingo die Marktbedingungen verändert...[mehr]
Games Industrie in Japan
04. November 2008
Mit Wii und DS (in Kürze DSi) revolutioniert Nintendo weiter die schnell wachsende Gamesbranche. Wichtige Impulse für den gesamten internationalen Gamesmarkt gehen von Japan aus, von hier kommen die entscheidenden Impulse für...[mehr]
Games Bulletin: Aktuelle Tendenzen der Gamesbranche
11. Oktober 2007
Mit dem „Games Bulletin“ legt Goldmedia-Kooperationspartner Screen Digest (London) ab sofort einen neuen Informationsservice für die Videospiel- und Games-Branche vor. Aktuellste Entwicklungen auf den internationalen Gamesmärkten...[mehr]
Western World MMOG Market
26. März 2007
Der Markt für Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) hat 2006 außerhalb Asiens erstmals die Milliardendollargrenze erreicht. Abo-basierte Onlinegames dominieren den MMOG-Markt mit einem Marktanteil von 87 Prozent eindeutig....[mehr]