Strategies for E-Merging Media

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Film, DVD, Video

Studien - Film, DVD, Video

Cinema and Home Entertainment in China
09. Februar 2007

Die Studie "Cinema and Home Entertainment in China" gibt einen umfassenden Überblick über Entwicklung und Trends im chinesischen Kino und Home Entertainment Markt. Die chinesische Filmindustrie erlebt seit der Lockerung der...[mehr]

User-generated online video: Competitive review and market outlook
16. Januar 2007

Der Markt für "User Generated Online Videos" (UGOV) explodierte in 2006. Portale wie You Tube oder My Space erreichten eine überaus große Popularität und Nutzerschaft. In den USA hatten User Generated Online...[mehr]

European Video Market assessment and forecast to 2010
13. Januar 2007

Trotz einer Umsatzsteigerung von 13 Prozent, sind in 2005 die Gesamtausgaben der Konsumenten für Videos gesunken - nicht zuletzt durch den starken Preisverfall  Die alljährlich publizierte Studie "European Video" entstand...[mehr]

Broadband Digital Movies: European market assessment and forecasts
20. September 2006

Der Markt für Film-Downloads ist in Bewegung gekommen. Apple, Amazon and AOL haben ihr Engagement im Filmdownloadgeschäft erklärt und Verträge mit den großen Filmstudios geschlossen. Das Marktvolumen der Filmdownloadportale in...[mehr]

HD DVD, Blu-ray Disc and the future of home entertainment: A strategic analysis
22. August 2006

Die Studie “HD DVD, Blu-ray Disc and the future of home entertainment" ist die erste umfassende Analyse über die Marktentwicklungen der High Definition Video Formate. Die Studie untersucht eingehend die Potenziale der...[mehr]

Video on Demand-The Future of Media Networks - strategic lessons from the US
16. Juni 2006

Seitdem Apple im Dezember 2005 den iPod Video auf den Markt gebracht hat, haben sich mehr als 4 Millionen Exemplare davon verkauft. Einher geht dieser Erfolg mit 12 Millionen TV Shows, Musikvideos oder Kurzfilmen, die über den...[mehr]

Digital Cinema: Rollout, Business Models and Forecasts to 2010
18. Mai 2006

Kino muss sich heute gegen eine Vielzahl von Home-Entertainment-Angeboten behaupten und gleichzeitig die Probleme mit Piraterie und Raubkopierern verkraften. Diese Herausforderungen treiben den Digitalisierungsprozess des Kinos...[mehr]