Im Folgenden finden Sie eine Auswahl unserer aktuellsten Studien.
Informieren Sie sich über das komplette Angebot unter den einzelnen Themenbereichen.
TV & Breitband
Evaluation Breitbandinitiative Baden-Württemberg
28. Februar 2011
Die Anbindung an schnelles, breitbandiges Internet ist heute unverzichtbar und ein wichtiger Standortfaktor für Industrie- und Gewerbebetriebe. Zur Schließung der Breitbandversorgungslücken und zum langfristigen Aufbau von...[mehr]
Goldmedia Trendmonitor 2011
09. Dezember 2010
Im Goldmedia Trendmonitor 2011 werfen Experten des Beratungs- und Forschungsunternehmens Goldmedia in Form von Kurzanalysen einen Blick auf wichtige Entwicklungen des kommenden Jahres in den Bereichen Medien, Telekommunikation,...
Studie 3D-Home-Entertainment in Deutschland
09. November 2010
Neue Goldmedia-Studie zu „3D Home-Entertainment in Deutschland“ zeichnet den Status Quo der 3D-Entwicklung und prognostiziert Entwicklungen zu 3D-TV bis 2015. Sie enthalt zudem eine exklusive Nutzerbefragung.
Web-TV-Monitor 2010 von BLM und Goldmedia veröffentlicht
15. Oktober 2010
Erste umfangreiche Marktübersicht zu Web-TV in Deutschland. Web-TV ist ein wachsender Markt mit stark steigender Angebotsvielfalt und Anbieterzahl: In Deutschland gibt es derzeit rund 1.300 Web-TV-Sender.
Studie European Broadband Cable 2010
13. September 2010
Die Studie "European Broadband Cable 2010" gibt einen umfassenden Überblick über die Situation der europäischen Kabelindustrie.Die bereits zum zehnten Mal erstellte Studie enthält ausführliche Analysen zu weit über...[mehr]
Sportrechte-Markt Monitor 2010
27. Mai 2010
"Sports Rights Market Monitor Q1 2010" ist der erste Teil einer regelmäßig erscheinenden Studie von Goldmedia Kooperationspartner Screen Digest zum Thema Sportrechte. Die Kurzstudie richtet ihren Fokus besonders auf...[mehr]
Studie zur Vergütung im Rundfunk
15. Februar 2010
Vergütung der Beschäftigten der privaten lokalen und landesweiten Rundfunkanbieter in Bayern 2009 Im Auftrag der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien (BLM) hat GOLDMEDIA die Vergütungsstrukturen bei den privaten lokalen...[mehr]
Internet
Aktuelle Studie zur Nutzung von Smartphones und Tablet PC's
29. Juni 2011
Wichtigste Ansprüche der Nutzer an ihre Smartphones: Gute Bedienbarkeit und viele Apps. Aktuelle Studie von Goldmedia und respondi zur Smartphone-Nutzung in Deutschland auf der ConLife 2011 präsentiert. Apple bleibt aus...[mehr]
Studie zur Debatte um Netzneutralität
10. Juni 2011
Die Debatten zum Thema Netzneutralität sind vielfältig und häufig unpräzise. So werden technische Fragen der Netz-Auslastung, politische Positionen zur Kontrolle und Zensur oder ökonomische Fragen der Kosten...[mehr]
Breitband in Europa 2010
20. Mai 2011
Die Studie Broadband Coverage in Europe (im Auftrag der Europäischen Kommission) gibt einen umfangreichen Überblick zur Breitbandentwicklung in Europa, sie erschien zum zweiten Mal in Folge. (Daten und Informationen zu 29...[mehr]
Medienbeobachtung 2.0 ist noch ein Zukunftsthema
08. März 2011
Social Media kommt erst langsam in der Medienbeobachtung an Vor allem im Bereich Social Media hat die Medienbeobachtung noch deutliches Wachstumspotential. Die Beobachtung von Blogs, Foren und sozialen Netzwerken ist bislang...[mehr]
Heterogener Aufbau von iPad News-Apps erschwert Nutzung
11. November 2010
iPad Nachrichten-Apps haben äußerst unterschiedliche Bedienkonzepte. Fehlende Nutzungs-Standards führen zu Usability-Problemen. Nutzer erwarten in News-Apps moderne Features der Tablet-Computer. Goldmedia präsentiert...
Studie Glücksspielmarkt Deutschland 2015
19. April 2010
2008 wurden in Deutschland die Karten für Glücksspiel mit einem Glücksspielstaatsvertrag neu gemischt. Hierin haben die Länder den Markt restriktiv neu geordnet: Das staatliche Glücksspielmonopol in Deutschland wurde gestärkt,...[mehr]
Studie: EPGs in Europa 2014
16. Oktober 2009
Der europäische Markt für elektronische Programmführer. Das ganze Spektrum der TV- und Web-TV-Angebote ist für Mediennutzer schon heute kaum noch überschaubar. Wachsende Programmdichte wie steigende Zahl an Plattformen und...[mehr]
Film & DVD
Blu-ray Disc unterstützt Erfolg physischer Medien
25. November 2008
DVD und das Nachfolgemedium Blu-ray Disc (BD) werden noch viele Jahre den Home-Entertainment-Markt bestimmen. Das belegen aktuelle Studien von Goldmedia Kooperationspartner Screen Digest. Physische Medien sind nach wie vor die...[mehr]
Digital Signage in Europe
20. August 2008
Die Beratungsunternehmen Goldmedia und Screen Digest haben den Zukunftsmarkt Digital Signage als Werbemedium in Westeuropa analysiert und prognostizieren in ihrer aktuellen Studie “Digital Signage in Europe – Opportunities for...[mehr]
DVD's on demand
06. Mai 2008
Der DVD-Handel hat in vielen Märkten inzwischen eine gewisse Sättigungsgrenze erreicht. Die Veröffentlichung einer enormen Anzahl neuer Videos jährlich bringt sowohl die Einzel- als auch die Onlinehändler zunehmend unter Druck....[mehr]
Online Movie Strategies. Marktpotenziale der Filmdownloads
06. September 2007
Das Downloadgeschäft spielt innerhalb der Filmindustrie eine zunehmend wichtigere Rolle. Bis zum Jahr 2011 werden Verkauf und Verleih von Filmdownloads in Westeuropa und in den USA zusammen rund 1,3 Milliarden Dollar einbringen....[mehr]
The Business Case for Digital 3D Cinema Exhibition
07. August 2007
Die Studie „Business Case for Digital 3D Cinema Exhibition“ analysiert den potenziellen Markt für 3D-Kinos, ausgehend von den Box Office Einnahmen der ersten vier 3D-Veröffentlichungen. Noch ist der Markt für 3D Kinos relativ...[mehr]
Cinema and Home Entertainment in China
09. Februar 2007
Die Studie "Cinema and Home Entertainment in China" gibt einen umfassenden Überblick über Entwicklung und Trends im chinesischen Kino und Home Entertainment Markt. Die chinesische Filmindustrie erlebt seit der Lockerung der...[mehr]
User-generated online video: Competitive review and market outlook
16. Januar 2007
Der Markt für "User Generated Online Videos" (UGOV) explodierte in 2006. Portale wie You Tube oder My Space erreichten eine überaus große Popularität und Nutzerschaft. In den USA hatten User Generated Online...[mehr]
Musik
Mobile & Interactive
Studie Mobile Life 2012
24. September 2008
Das Handy begleitet die Nutzer quer durch alle Alltagssituationen. Goldmedia analysiert in der aktuellen Studie als ‚Mobile Life‘ neben den klassischen Kommunikationsdiensten wie Mobile Email oder SMS/MMS insbesondere neue...[mehr]
Mobile TV: Business and Models and Opportunities
06. Februar 2008
Auf dem Weg zu einer breiten Markteinführung von Mobile TV sind weltweit noch einige Hürden zu nehmen. Dennoch ist der Markt für Handy-Fernsehen ein Zukunftsmarkt mit großem Nutzerinteresse und sukzessivem Umsatzwachstum....[mehr]
Mobile Music Markt in Japan
01. Februar 2008
Der Report "Mobile Music in Japan" gibt einen umfangreichen Überblick über die Mobile Music Branche und ihre Trends in Japan. Japan ist der zweitgrößte Musikmarkt weltweit. Von hier gehen für die Entwicklung des mobilen...[mehr]
Mobile TV 2012
12. März 2007
Die Studie "Mobile TV 2012. Marktpotenziale für rundfunkbasiertes Mobile TV in Deutschland" ist die zweite Publikation der Studienreihe Mobile TV in Deutschland. Die Studie betrachtet unabhängig und neutral die...[mehr]
Results of Mobile TV Pilots - A Survey: Übersicht über Pilotversuche von Mobile TV in Europa, bmcoforum
27. November 2006
Zahlreiche Pilotprojekte wurden in den vergangenen Jahren weltweit zur Erprobung von Mobile TV-Angeboten durchgeführt. Untersucht wurden dabei technische Machbarkeit, Akzeptanz der Dienste und Nutzerverhalten sowie...[mehr]
Mobile TV 2010 - Marktpotenziale für mobiles Fernsehen über T-DMB und DVB-H in Deutschland
10. November 2005
Die Studie ist die erste wissenschaftlich fundierte Analyse zur Entwicklung von Mobile TV in Deutschland. Ausgehend von einer Systematisierung und Bewertung der in Frage kommenden Technologien, von rechtlichen und regulativen...[mehr]
Games Software Publishing: Strategies for market success
20. Oktober 2005
Die Screen Digest Studie "Games Software Publishing: Strategies for market success" identifiziert und analysiert die erfolgreichsten Spiel-Software-Publisher weltweit und deren Businessstrategien. Studienergebnisse Die Kosten...[mehr]
