Studie zu In-Game-Advertising
26.06.09Die Popularität von Videospielen wächst stetig. In-Game-Advertising wird daher künftig an Bedeutung zunehmen, auch wenn derzeit die großen Brands noch zögerlich in dieses neue Werbemedium investieren. In der Studie In-Game Advertising: Market assessment and forecasts to 2014 von Goldmedia-Kooperationspartner Screen Digest werden status quo und Entwicklungspotenziale dieses Wachstumsmarkts ausführlich analysiert.
Laut Studie wird der Umsatz mit In-Game-Advertising 2014 weltweit rund 1 Mrd. US-Dollar betragen und damit einen Anteil an digitaler Werbung von 1,5 Prozent erzielen.
Die Studie entstand in Kooperation mit GroupM und enthält einen umfangreichen Befragungsteil, der die Einschätzungen der Media-Planer zum Entwicklungspotzenzial von In-Game-Advertising abbildt.
Die Vorteile von In-Game-Advertising sind ähnlich der anderer digitaler Werbeplattformen, darunter vor allem wachsende Nutzerzahlen, gute Adressierbarkeit der werberelevanten Zielgruppe, höhere Akzeptanzwerte und intensive Nutzung sowie die Möglichkeit für dynamische Kampagnenkonzepte.
Studieninhalte
- Marktbeschreibung - Marktüberblick - Marktplayer
- Charakter und Typologie von In-Game-Advertising
- Reichweitenanalyse
- Welche Spiele eignen sich für In-Game-Werbung?
- Werbung in Mobile-Games
- Analyse großer Games-Advertising-Networks: Massive, IGA WW, Double Fusion
- Die Sicht der Planer: Auswertung einer Befragung von Planern großer Mediaagenturen (GroupM)
- Prognosen In-Game-Advertisging Umsätze bis 2014
Studienumfang und Studienkosten
47 Seiten, 20 Tabellen/Charts
in englischer Sprache
Print Version: 744,00 € exkl. MwSt.
Elektronische Version: 1487,00 € exkl. MwSt.
Studienautoren
Ed Barton, Screen Digest
Bitte nutzen Sie das Bestellformular und wenden Sie sich bei Fragen an Dr. Katrin Penzel per Email: Katrin.Penzel(at)Goldmedia.de
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