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Next Generation Consoles: Games publishing, hardware analysis and forecasts to 2010

20.02.07

Die Studie „Next Generation Consoles: Games publishing, hardware analysis and forecasts to 2010” analysiert detailliert die Perspektiven der Next-Generation-Konsolen und untersucht die Effekte, die die neuen Konsolen für die Konsolenhersteller und für die Third-Party Publisher haben. Die Studie gibt einen Forecast auf Software- und Hardwareentwicklung der neuen Konsolengeneration bis 2010.
 

Die Studie wertet eine Befragung der großen Softwarehersteller aus und enthält diverse Informationen darüber, welche Aktivitäten diese bei der Herstellung von Spielen für die neuen Konsolenplattformen planen. In der Studie sind zudem Berechnungen enthalten, wie viele Spiele-Einheiten verkauft werden müssten, um im Schlüsselmarkt USA den Break Even zu erreichen.

 

Die Entscheidung der Entwickler für welche Konsolen sie ihre Spiele produzieren, wird immer schieriger, sind doch die Kosten für die Entwicklung neuer Games signifikant gestiegen. Hinzu kommt, dass der Erfolg einer neuen Konsole zu Marktbeginn nicht sicher absehbar ist.

 

Studienergebnisse

  • Der weltweite Umsatz mit Software der neuen Konsolen-Generation wird für 2009 auf 13,9 Mrd. US-Dolllar prognostiziert.
  • Die Dominanz der PS2 wird sich bei der neuen Hardware-Generation nicht wiederholen: Mehr Wettbewerb ist zu erwarten und die Marktanteile werden sich territorial deutlicher unterscheiden.
  • Die Herstellungskosten für Spiele der neuen Generation sind drastisch gestiegen. Insofern wächst die Bedeutung der Spielentwicklung durch die Konsolenhersteller selbst (First-Party-Publihser), da die Third-Party Publisher bestrebt sind, die Risiken zu minimieren.
  • PS2-Spiele werden sich trotz neuer Spielekonsolen noch bis Ende 2008 gut verkaufen.

 

Studieninhalte

  • Prognosen für Soft- und Hardware der neuen Konsolengeneration bis 2010.
  • Analysen der Konsolenanbieter und Strategien der Third-Party-Publisher
  • Kosten des Gamesentwicklung
  • Break-Even-Analyse: Wieviele Spiele müssen in den USA verkauft werden, um den Break Even zu erreichen
  • Next Generation Software-Entwicklung, u.a. zurückliegende Verkäufe, geplante Veröffentlichungen
  • Die Evolution der Next-Generation-Konsolen hin zur Breitband-Multimedia-Plattform

 

Studienumfang und Studienkosten

55 Seiten, 43 Tabellen/Charts

Standard Edition (Print-Exemplar): 1.200,00 € exkl. MwSt

Corporate Edition (PDF + Print-Exemplar): 2.400,00 € exkl. MwSt

 

Studienautor

Ed Barton (Screen Digest)

 

Bitte nutzen Sie das Bestellformular und wenden Sie sich bei Fragen an Dr. Katrin Penzel per Email: Katrin.Penzel(at)Goldmedia.de


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