Studie - Alternativer Content im Kino
07.12.09Mit einem weltweiten Umsatz von 45,7 Mio. US-Dollar (2008) ist der Markt für alternativen Content im Kinobereich derzeit noch recht überschaubar. Ende 2009 werden sich die Umsätze aber bereits verdoppelt haben. Für 2014 prognostiziert die Studie Alternative Content in Cinemas: Market assessment and forecasts to 2014 bereits ein Volumen von 526.5 Mio. US-Dollar.
Insbesondere das stetige Wachstum der digitalen Leinwände, derzeit weltweit rund 12.000, erweist sich als einer der Wachstumsmotoren. Hinzu kommt die 3D-Technik, die das Kinoerlebnis steigert und alternative Inhalte ins Kino zieht.
Alternativer Content ist für Kinobetreiber vor allem dann interessant, wenn die Kinosäle nicht ausgelastet sind. Neben Liveübertragungen großer Events sind vor allem solche Inhalte interessant, die wiederholt präsentiert werden können - wie etwa Gaming.
Zwar sind die Umsatzerwartungen im Bereich alternativer Inhalte im Kino nicht mit den üblichen Einnahmen aus dem Box Office zu vergleichen. Dennoch können wertvolle Zusatzerlöse generiert und neue Zielgruppen interessiert werden.
Studienherausgeber/Studienautor:
Hrsg: Screen Digest, London
Autor:David Hancock
Studie in englischer Sprache
Studienumfang und Studienkosten
52 Seiten, 21 Tabellen/Charts
Print-Version: 1.495,00 € exkl. MwSt
Elektronische Version: (PDF): 2.990,00 € exkl. MwSt
Die Studie kann über Goldmedia bestellt werden. Bitte nutzen Sie das Bestellformular und wenden Sie sich bei Fragen an Dr. Katrin Penzel per Email: Katrin.Penzel(at)Goldmedia.de
Inhaltsverzeichnis / Content
Alternative content
Digital cinema market development
What is Alternative Content?
Key themes of alternative content
Exhibitor strategies for alternative content
Business Models for Alternative Content
Pricing
Increasing occupancy rates
Exhibitor as content provider
Video Games
Screen advertising companies
Digital distribution of content into cinemas
Satellite delivery
Alternative Content Delivery
3D Live
The potential market for alternative content
Alternative content and digital cinema
The potential for growth in the alternative
content market
The UK example
Alternative content and 3D
Studios as a driver for 3D
Limited releases: driving interest
Alternative content premium prices
3D as a driver for alternative content
3D production adding value
Digital 3D screen capacity
Challenges
3D Gaming
3D advertising
Broadcasters and 3D
Driver territories for alternative content
USA
UK
Germany
France
Austria
Belgium
Netherlands
Spain
Profiles of leading alternative content providers
Arts Alliance Media
The Bigger Picture
Ciel Ecran
DDCinema
D&E Entertainment
Digiscreen
Emerging Pictures
More2screen
NCM Fathom
Quantum Digital
Screenvision
Sony Hot Ticket USA
Sony Japan
- Dateien:
Bestellformular_Alternative_Content_Cinema.pdf92 K
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